Pengertian, Fungsi Serta Cara kerja Gamepade dan Joystick
1/22/2019
Edit
komputerdia.com - Saat ini, game atau permainan video game seakan sudah menjadi sebuah perhelatan yang sangat besar didunia komputer, mulai dari game dengan jenis action, adveture atau bahkan strategi sudah banyak sekali kita lihat dimana-mana dan game tersebut ada yang bisa kita mainkan secara Offline bahkan juga dengan Online.
Semakin banyaknya jenis game tersebut, tentunya teknologi pun semakin jauh berkembang, salah satu contohnya yaitu dengan disematkannya Joystick dan Gamepade yang menjadi perangkat tambahan untuk bermain game tersebut layaknya sebuah permainan di Playstation (PS) .
Dengan adanya Joystick atau gamepade pada sebuah game yang dimainkan di komputer, tentunya akan membuat game tersebut menjadi lebih mudah di mainkan, meningat pada dasarnya game di komputer awalnya hanya bisa di mainkan dengan bantuan mouse serta keyboard saja.
Dengan adanya Joystick atau gamepade pada sebuah game yang dimainkan di komputer, tentunya akan membuat game tersebut menjadi lebih mudah di mainkan, meningat pada dasarnya game di komputer awalnya hanya bisa di mainkan dengan bantuan mouse serta keyboard saja.
Baca Juga Artikel Lainnya :
- Pengertian Heatsink Fan, fungsi heatsink dan cara kerja heatsink .
- Pengertian CD/DVD ROM, Fungsi dan Cara Kerja CD/DVD ROM .
Pengertian Gamepade dan Joystick
1. Pengertian Gamepade
Pengertian Gamepad yang dikenal juga dengan istilah joypad atau control pad yaitu type kontroler sebuah permainan video yang memprioritaskan pemakaian jari, terutama ibu jari untuk menjalankannya.
Gamepad biasanya mempunyai tombol tindakan di samping kanan serta pengontrol arah di samping kiri. Awalannya pengontrol arah sangat terbatas pada empat arah (D-pad) disebelah kiri tangan, tetapi gamepad modern biasanya sudah mempunyai tuas analog yang menjadi pendukung atau penggantinya.
Gamepad biasanya mempunyai tombol tindakan di samping kanan serta pengontrol arah di samping kiri. Awalannya pengontrol arah sangat terbatas pada empat arah (D-pad) disebelah kiri tangan, tetapi gamepad modern biasanya sudah mempunyai tuas analog yang menjadi pendukung atau penggantinya.
2. Pengertian Joystick
Pada dasarnya pengertian joystick dengan gamepade tidak jauh berbeda, karena melihat fungsi antara gamepade dengan joystick pun adalah sama-sama untuk game kontroler, namun untuk lebih jelasnya, joystick pun mempunyai pengertian dengan spesifikasi tersendiri.
Joystick yaitu alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat serta bisa bergerak ke semua arah, sedang games paddle umumnya berupa kotak atau persegi terbuat dari plastik yang diperlengkapi dengan tombol-tombol, serta bisa atau dapat mengatur gerak satu objek dalam komputer.
Alat ini bisa mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer, serta alat ini biasanya dipakai jadi pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Alat ini bisa mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer, serta alat ini biasanya dipakai jadi pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Baca Juga Artikel Lainnya:
Fungsi Gamepade dan Joystick
- Pelengkapan atau Perangkat keras komputer yang berguna untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol untuk mengatur ritme permainan (game).
- Dapat digunakan untuk permainan (game) dengan mode offline maupun online
- Untuk megontrol permainan video.
- Joystick dan gamepade banyak juga di implementasikan pada mesin-mesin seperti pada kursi roda bermotor serta truk
Cara Kerja Gamepade dan Cara Kerja Joystick
Joystick dan gamepad merupakan piranti atau hardware yang digunakan untuk mendukung sarana video game. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan padatuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik.
Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor, fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk program game. Didalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas.
Setelah perintah mulai diterima oleh joystick maka joystick akan mengirimdata yang menunjukkan ID dari joystick ( 0×41 untuk joystik digital dan 0×73untuk joystick analog red mode ). Pada saat yang bersamaan dengan josytick mengirim ID mikrokontroler juga mengirim data ( 0×42 ) untuk meminta data dari joystick.
Saat data (0x42) diterima maka joystick akan membalas denganmengirim data (0x52) sebagai pemberitahuan bahwa data akan segera dikirim.Setelah itu joystick mengirim data 6x8 bit yang berisi informasi tombol mana sajayang ditekan
